Для большинства игр достаточно сначала посмотреть вместе изображения нескольких известных промыслов: Хохломы, Гжели, Жостовской росписи, дымковской и филимоновской игрушки, городецкой росписи, матрёшек, богородской игрушки. Рассмотрели? Начинаем!
〰️ Игра «Промысловый детектив»
Один игрок становится детективом и отворачивается. Остальные выбирают один промысел. Теперь детектив может задавать вопросы, но отвечать ему разрешается только «да» или «нет».
➡️ Там есть цветы?
➡️ Используется синий цвет?
➡️ Это игрушка?
➡️ Там бывают животные?
➡️ Изделие делают из дерева?
Задача, как можно быстрее вычислить загаданный промысел. Для малышей можно положить перед глазами картинки, а детям постарше предложить играть уже без подсказок. И незаметно оказывается, что ребёнок начинает запоминать характерные особенности каждого промысла просто потому, что они нужны ему для победы.
〰️ Игра «Испорченный мастер»
Первый участник выбирает какой-нибудь элемент росписи, например, хохломскую веточку с ягодами, но показывает её только второму игроку. Второй должен словами объяснить третьему, что нужно нарисовать. Саму картинку показывать нельзя.
— Проведи изогнутую веточку. Справа нарисуй три круглые ягодки. Над ними два длинных листочка…
Третий рисует исключительно по инструкции, а в конце достаём оригинал и сравниваем.
〰️ Игра «Музей, в котором всё перепутали»
Разложите изображения разных промыслов, а теперь выбираем экскурсовода. Но наш экскурсовод совершенно ужасный специалист. Он постоянно всё путает!
Например:
— Перед вами знаменитая Гжель. Обратите внимание на прекрасные красные ягоды на чёрном фоне…
Все остальные должны как можно быстрее крикнуть:
— НЕ ВЕРИМ!
И исправить ошибку.
Но иногда экскурсовод говорит чистую правду и тогда кричать нельзя. Чем убедительнее мама или папа рассказывают полную ерунду с абсолютно серьёзным лицом, тем веселее.
〰️ Игра «Скрестили нескрещиваемое»
Пишем на бумажках названия промыслов и складываем их в две кучки. Каждый вытягивает два промысла. Например: Гжель + Хохлома. И получает задание:
— Создай вещь, которую могли бы сделать мастера, если бы однажды встретились и решили работать вместе.
Что получится? Сине-белая хохломская ложка? Гжельский чайник с золотыми ягодами?
Можно рисовать, лепить или конструировать, а потом каждый презентует новый «промысел» и обязательно придумывает ему название.
〰️Игра «Заказ для царя»
Один человек становится царём или царицей и объявляет:
— Мне нужен подарок! Но обычных вещей я не желаю!
Царь вытягивает три случайных условия. Например:
➡️предмет — чайник;
➡️промысел — Хохлома;
➡️секретное условие — на нём обязательно должна быть птица.
Остальные становятся мастерами. За пять минут каждый рисует свой вариант царского заказа.
Потом начинается презентация:
— Ваше Величество! Перед вами чайник «Жар-птица». Обратите внимание…
Царь выбирает победителя. Но в следующем раунде корона обязательно переходит другому.
〰️ Игра «Что украл музейный вор?»
Разложите на столе 6–10 изображений изделий разных промыслов. Все внимательно смотрят на них 30 секунд. Потом закрывают глаза. Ведущий убирает одну картинку. Что исчезло?
〰️ Игра «Семейная артель»
Вы не соперники. Вы одна семья мастеров. Ваша задача — придумать собственный семейный промысел.
Сначала решите:
➡️Как он называется?
➡️Из чего ваши мастера делают изделия?
➡️Что они создают?
➡️Какие три цвета обязательно используют?
➡️Какой знак или рисунок встречается на каждом изделии?
➡️А главное, что в вашем промысле будет именно от вашей семьи?
И вот здесь русские промыслы неожиданно становятся не чем-то далёким, музейным и существующим отдельно от ребёнка. Он вдруг понимает очень простую вещь.
Когда-то за каждой расписной ложкой, игрушкой, подносом тоже стояли люди. Они смотрели на природу вокруг себя, придумывали, пробовали, ошибались, передавали секреты детям. И постепенно то, что когда-то придумал один человек или одна семья мастеров, становилось традицией целого места.
💭 Какую из семи игр вы бы попробовали дома первой?
